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【ステップ1−1 プロジェクトフォルダを操作】 | 解説 |
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チュートリアル1:で作成したプロジェクトのあるフォルダを開きます。
まずは、デスクトップもしくはスタートメニューから、
「マイコンピュータ」を開きます。 すると、画面は左図のようになったはずです。 先ほどのプロジェクトは、Dドライブに作成しましたので、 ここでは、ボリューム(D:) を開きます。 |
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図1−1 マイコンピュータ。 | |
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【ステップ1−2 プロジェクトフォルダを開く】 | 解説 |
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Dドライブを開くと、画面は左図のようになったはずです。 前回作成したプロジェクト名(Game)の名前がつけられたフォルダが ありますね。これをダブルクリックして開いて下さい。 |
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図1−2 D:ドライブ。 | |
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【ステップ1−3 プロジェクトフォルダ】 | 解説 |
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フォルダ(「Game」)を開くと、画面は左図のようになった
はずです。 このフォルダに本ライブラリを フォルダごと保存してください。 |
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図1−3 フォルダ「Game」。 | |
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【ステップ1−4 プロジェクトフォルダの操作完了】 | 解説 |
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プロジェクトフォルダに、本ライブラリが格納されました。 続いて、このフォルダの中にある、Game.vcprojを開いて下さい。 |
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図1−4 プロジェクトフォルダ。 | |
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【ステップ2−1 プロジェクト Game】 | 解説 |
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ステップ1が完了すると、画面は左図のようになっているはずです。 ここから、プロジェクト Game で D3DQuickLib を使用可能にして行きます。 |
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図2−1 Game プロジェクト | |
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【ステップ2−2 プロジェクトプロパティ】 | 解説 |
| 左図のように、「プロジェクト」メニューを開き、 メニューの中から、「プロパティ」を選択します。 |
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図2−2 プロジェクトメニュー | |
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【ステップ2−3 プロパティページ】 | 解説 |
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すると、左図のようなダイアログボックスが開いたはずです。 このダイアログの、左側のリスト表示の部分に着目してください。 |
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図2−3 プロパティーページ | |
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【ステップ2−4 プロパティーページの項目選択】 | 解説 |
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画面左側に左図のようなリスト表示があります。 以下の手順に沿って操作して下さい。
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図2−4 プロパティーページ項目選択 | |
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【ステップ2−5 インクルードディレクトリの設定1】 | 解説 |
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そうすると、プロパティーページの右側が、左図のように
なったはずです。 ここでは「追加のインクルードディレクトリ」を選択し、編集します。 |
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図2−5 C/C++全般 | |
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【ステップ2−6 インクルードディレクトリの設定2】 | |
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図2−6 インクルードディレクトリの指定 | |
| 解説 | |
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上図のように、「追加のインクルードディレクトリ」の右側に、 $(ProjectDir)/D3DQuickLib と記入して下さい。 これは、ステップ1で格納したフォルダ(D3DQuickLib)の中を指しています。 | |
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【ステップ2−7 ライブラリのリンク1】 | 解説 |
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再度、左のリスト表示です。 今度は、以下の手順に沿って操作して下さい。
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図2−7 プロパティーページ項目選択 | |
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【ステップ2−8 ライブラリのリンク2】 | 解説 |
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するとプロパティページの右側は、左図のようになったはずです。 ここでは、「追加の依存ファイル」を選択して下さい。 |
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図2−8 リンカ入力設定 | |
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【ステップ2−9 ライブラリのリンク3】 | |
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図2−9 「追加の依存ファイル」の指定 | |
| 解説 | |
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上図のように、「追加の依存ファイル」の右側に、 以下のライブラリをスペースで区切って追加します。
リリース用にビルドする際には、".\D3DQuickLib\D3DQuickLibd.lib"の代わりに、 ".\D3DQuickLib\D3DQuickLib.lib"を指定して下さい。 | |