| すると、左のような画面になるはずです。 |
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【ステップ2−1 プロジェクトの新規作成】 | 解説 |
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左図のようにして、ファイルメニューより「新規作成」の中にある、「プロジェクト」を選びます。
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図2−1 新規作成。 | |
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【ステップ2−2 プロジェクトの新規作成2】 | 解説 |
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すると左図のようなダイアログが表れますので、以下の手順を実行してください。
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図2−2 新しいプロジェクトの設定。 | |
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【ステップ2−3 プロジェクトの新規作成3】 | 解説 |
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すると、左図のようなダイアログが表示されます。
ここでは「完了」をクリックしましょう。
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図2−3 新しいプロジェクトの確認画面。 | |
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【ステップ2−4 コンパイル1】 | 解説 |
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そうすると、左図のようになります。F5キーを押してコンパイルしてみましょう。
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図2−4 コンパイル1。 | |
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【ステップ2−5 コンパイル2】 | 解説 |
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すると、左図のようにダイアログボックスが出てくる事があります。 この時は、「はい(Y)」をクリックしてください。 |
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図2−5 コンパイル2。 | |
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【ステップ2−6 コンパイル3】 | 解説 |
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Windows アプリケーションができました。 ちゃんとウィンドウが出ていますね。メニューにも反応するはずです。 ただ、このプログラムは、ゲームには不要と思われる機能もいろいろ付いていますので、 次で改造します。 |
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図2−6 いちおう完成。 | |
#include "stdafx.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow )
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "Game";
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,wcex.lpszClassName,"Game",
WS_VISIBLE|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,0,640,480,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if( !hWnd )
return FALSE;
RECT bounds,client;
GetWindowRect(hWnd,&bounds);
GetClientRect(hWnd,&client);
MoveWindow(hWnd,bounds.left,bounds.top,
640 * 2 - client.right,
480 * 2 - client.bottom,
false );
ShowWindow( hWnd, nCmdShow );
UpdateWindow( hWnd );
MSG msg;
while(true){
if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)){
if(msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
}
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch (message){
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}