WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "Game";
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
RegisterClassEx(&wcex);
次に、ウインドウを作る部分。
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,wcex.lpszClassName,"Game",
WS_VISIBLE|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,0,640,480,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if( !hWnd )
return FALSE;
RECT bounds,client;
GetWindowRect(hWnd,&bounds);
GetClientRect(hWnd,&client);
MoveWindow(hWnd,bounds.left,bounds.top,
640 * 2 - client.right,
480 * 2 - client.bottom,
false );
ShowWindow( hWnd, nCmdShow );
UpdateWindow( hWnd );
次はメインループ部分
MSG msg;
while(true){
if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)){
if(msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
}
}
最後に、終了処理。
return msg.wParam;
さて、次にWndProc これは、ウインドウクラスとともに登録されており、
メインループ内の DispatchMessage 関数より呼び出されるコールバック
関数である。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch (message){
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
以上で説明は終わり。
本題に戻りましょう。
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