【概要】
COTMesh の拡張クラス。UVテクスチャスクロール機能あり。
UV 共に WRAP して表示するので、モデリングする際注意が必要。
| 重要度 | メソッド名 | アクセス | 解説 |
|---|---|---|---|
| ◎ | COTScrollMesh(CD3DEnv *pEnv, TCHAR *fname) | public | コンストラクタ |
| ◎ | ~COTScrollMesh() | public | デストラクタ |
| ◎ | virtual void Render(LPDIRECT3DDEVICE9 lpd3ddev,D3DXMATRIX *matWorld) | public | 指定されたワールド変換行列を使用して、Z-SORTしてから描画する。 ※ワールド行列を渡す点に注意! |
| ◎ | virtual void SetUV(FLOAT u, FLOAT v) | public | テクスチャに対するスクロール量を指定する。 |
| △ | virtual void SetFog(FLOAT fStart, FLOAT fEnd) | public | 線形フォグの開始深度と終了深度を指定する。 |
| △ | virtual void SetAlpha(BOOL bUse,DWORD method) | public | 背景とのブレンド方法を指定する。 |
※重要度の意味: