Direct3D の実装。
このページの内容を行うには、VisualC++ 6.0 と DirectX8.0 が必要です。
DirectX8.1でコンパイルを行う為には若干修正が必要です。
Mission1
WIN32アプリケーションの作成(第一弾)
<-下線部をクリック。
Mission2
WIN32アプリケーションの作成(第二弾)
<-下線部をクリック
Mission3
Direct3D の実装(第一弾)
<-下線部をクリック
Mission4
Direct3D の実装(第二弾)
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Mission5
キャラクラスの実装(第一弾)
<-下線部をクリック
Mission6
キャラクラスの実装(第二弾)
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補遺1
リソースからのメッシュ読み込み
<-下線部をクリック
(工事中)
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