始めに VisualC++ を使ってアプリケーションプログラムを作る。 | |
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課題その1。 座標変換1 3D表示(透視変換)。 | |
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閑話休題。 前回の立方体にテクスチャーを貼ってみる。 | |
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課題その2。 座標変換2 行列演算の基礎。 3Dグラフィックスを理解する為にどうしても行列の知識が必要です。 ちょっと勉強してみましょう。 | |
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記事:座標変換について | |
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記事:Direct3D (DirectX8.0〜) の実装 | |
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課題その3。 簡単な物理計算を取り扱ってみます。といっても高校レベルです。 | |
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記事:Java3D の実装 | |
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